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Exercice de Level Design 3D
L'objectif de cet exercice individuel était de faire un bon Level Design avec des pièges intéressants et un bon rythme.
Il fallait proposer des pièges liés à l'environnement, à des ennemis au comportement basique
(ennemis épéistes qui suivent le joueur pour le taper, ennemis archers ne pouvant pas se déplacer, tirant des flèches à distance), et des séquences de repos.
Le joueur tue les ennemis à l'aide de son arc (3 flèches pour tuer un ennemi, tire une flèche toute les 2 secondes).
Nous avions simplement le droit de placer des blocs, des plateformes qui bougent, et des killzones
Mes rôles
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Level Design
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Programmation
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