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No, I'm not a chair
Jeu développé en 48h lors de la Tiny Game Jam sur le thème “Don’t Trust Your Eyes”, où le joueur doit déterminer si une chaise est réelle ou une illusion.
Réalisé avec Godot.
Le projet
Le joueur possède un manuel avec des instructions afin de pouvoir déterminer si une chaise est une vraie chaise ou une anomalie. Il doit vérifier un certain nombre de critères avant de prononcer son jugement. Il doit valider ou invalider 5 chaises afin de remplir sa journée. Si le joueur valide une chaise anormale, il perd la partie.

Mes rôles
Game Designer :
-
Design des mécaniques du jeu
-
Documentation
Narrative Design :
-
Création de l'ambiance et des éléments narratifs
Programmer :
-
Gameplay programming
-
UI programming


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